1)回怒机制
回合结束时,每个单位+1怒
如果全体满血,则敏捷第1第2的单位,额外+1怒
如果扣血了,则血量最低的两个单位,额外+1怒
2)释放控制多个目标的技能,会优先控没有相同状态的单位
如图,对面已经有3个单位石化了
此时放石化投石,除了手动选中的目标
另外两个会优先打到没石化的目标身上
3)穿时装可以用高级染料,给头饰和服装分别染色
时装的颜色不喜欢?先制作普通染料,然后再用普通染料合成高级染料。
高级染料可以分别给头饰和服装染色,而且每个人物、每套时装的变化都不一样。
4)选性格时,暴躁收益比勇猛高
每个暴躁红牌子+4.5%攻击
每个勇猛红牌子+3%攻击
但是在150符文词条上,两个最高都是增加6.6%
一个暴躁=68%符文词条
一个勇猛=34%符文词条
所以当你暴击和攻击都需要时
用性格来加暴击,用符文来加攻击
获得的词条总数值会更高一些
同理,灵敏&腹黑也是一样
对大多数人来说
输出宠选暴躁,不够的攻击从符文来补
控制宠选腹黑,不够的敏捷从符文来补
这是最划算的选择
5)只有反映在骑宠面板上的数值才会继承给人物
判断骑宠的技能会不会继承给人物,就看是否反映在骑宠面板上。
只有在战斗之前、改变了骑宠面板、并且在骑术里面有的词条,才会继承给人物
6)洗发光的宠物还能再洗
宠物洗发光了分配不满意?除了洗掉重新洗,还可以继续洗,也有机会出现新的发光分配,当然这需要足够好的运气。
7)无尽的奖励只到4万分
单人无尽组队无尽,虽然可以无限挑战高度,但是每回合给的奖励,4万分之后就没有了。
如果只是为了奖励,打到4万分就可以了。
除了这些,你还知道什么冷知识吗?
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